金发美女 使用预照明将热诚指定给多边形的极点
发布日期:2024-10-06 13:39 点击次数:104
预照明盘算并存储来自多边形网格已渲染外不雅的着色和照明热诚数据金发美女,不错径直在其极点热诚。这也称为“烘焙”照明。
为交互式视频游戏创建履行常常时使用预照明,因为这么不错更有用地模拟着色和照明遵守。这么便减少了必须在游戏历程中及时进行的渲染盘算量,继而不错普及视频游戏的交互性能。
您不错使用 Maya 软件渲染器预照明场景中的多边形网格。还有可能导出行为纹理贴图生成的预照明数据。
预照明场景
聘请思要预照明的网格或组件。 聘请“网格浮现 > 预照明(Maya)”(Mesh Display > Prelight (Maya)) > 。 设定预照明选项、运用建造,并关闭该窗口。保存预照明到纹理贴图金发美女
激情小说 聘请预照明网格。 聘请“网格浮现 > 绘画极点热诚器用”(Mesh Display > Paint Vertex Color Tool) > > 。 在“绘画极点热诚器用选项”(Paint Vertex Color Tool Options)窗口中,掀开“属性贴图 > 导出”(Attribute Maps > Export)部分。 设定要导出的属性,然后单击“导出”(Export)。